Пятый ежегодный саммит SiGMA на Мальте

28-30 ноября на Мальте состоялся международный саммит SiGMA, который уже пятый год объединяет представителей iGaming-индустрии со всего мира. Знаковое событие проходило на базе выставочного конференц-центра в городке Та-Кали недалеко от столицы Мальты, однако ряд мероприятий также был организован в Сент-Джулиансе, Слиме и других городах гостеприимного острова. Саммит посетили 12.500 человек из 80 стран, гости заслушали выступления более 200 экспертов и участников gambling-рынка.

Сжатый трехдневный график вместил в себя множество интересных, насыщенных, информационно емких событий. В рамках саммита было запланировано 6 конференций, столько же семинаров, вручение престижной награды Malta Gaming Awards в 28 номинациях, а также “хакатон”, своеобразный мозговой штурм программистов и разработчиков ПО, которые должны решать нетривиальные задачи, состязаясь за главный приз $50.000.

На конференциях обсуждался ряд значимых для gambling-индустрии вопросов, а докладчикам удалось пролить свет на многие аспекты, интересовавшие аудиторию. Эксперты gaminglicense.com посетили некоторые мероприятия саммита, а также смотрели видеостримы отдельных событий в режиме реального времени.

Так, на первой конференции, посвященной вопросам нормативно-правового регулирования сферы онлайн-гэмблинга, слово было предоставлено Джозефу Мускату (Joseph Muscat), премьер-министру Мальты. Он представил понятие “технической триады”, подчеркивая, что только в синтезе iGaming, технологии блокчейна и искусственного интеллекта он видит успешное развитие экосистемы онлайн-гэмблинга.

Также с длинной речью выступил директор MGA Хитклиф Фаруджа (Heathcliff Farrugia), который высказал свою позицию по поводу изменений в игорном законодательстве Мальты (Gaming Act 2018), вступивших в силу летом этого года. Директор MGA отметил, что новая редакция закона кардинально отличается от предыдущей версии Gaming Act: в частности, в него впервые заложен подход, основанный на оценке рисков, срок действия игорной лицензии продлевается до 10 лет, изменяется модель налогообложения и вводится термин “low-risk games”. Из его выступления можно сделать вывод, что лицензирование игорного бизнеса заметно упрощается, однако регулятор (MGA) получает больше возможностей и инструментов для проверки лицензиатов с целью выявления подозрительных операций и прочих отклонений от правовых норм.

В тот же день в других залах конференц-центра проходили тематические дискуссии на темы “Эволюция аудиторной рекламы в игорном бизнесе” и “Перспективы регулирования гэмблинга в Африке”, а в 14:30 по местному времени представители американской компании Salesforce презентовали CRM собственной разработки для гэмблинговых проектов. Первый день саммита завершился конференцией, посвященной блокчейн-технологиям, инвестициям и регулированию ICO.

Второй и третий дни саммита также имели очень плотную и насыщенную программу. 29 ноября присутствующие с большим интересом смотрели выступление экспертов iGaming Academy по вопросам ответственной игры, защиты финансовых данных и оптимизации расходов в финансовых транзакциях, а затем участники тематической дискуссии, представлявшие Forbes, Quizando, ZBO, Coinpointnet и Bitbay, обсудили возможные риски, проблемы и решения, связанные с криптовалютой. Наконец, на третий день саммита, участники могли посетить две конференции, освещавшие вопросы игровой индустрии в целом и киберспорт в частности.

На протяжении всех трех дней работала выставка новаторских решений и продуктов крупнейших разработчиков, таких как GameArt, GiG, Microgaming и др. С помощью интерактивных настенных мониторов гости могли познакомиться с последними достижениями крупных поставщиков игровых решений, а во время перерыва между конференциями сыграть в покер, организованный литовской компанией BetGames.

Саммит SiGMA-2018 собрал под одной крышей наиболее ярких представителей сферы iGaming, от которых во многом зависит будущее индустрии. На саммит прибыли сотни громких имен, крупные производители, эксперты и инвесторы, чтобы в непринужденной обстановке обменяться мнениями, ощутить новые веяния, открыть для себя новые идеи и донести свою позицию. Несомненно, благодаря этому мероприятию, блестяще организованному при поддержке правительства Мальты, мальтийские игорные лицензии станут еще популярнее среди операторов онлайн-казино.

дек 11, 2018
Ольга Ванина
Ольга Ванина — опытный специалист по продажам в игровой индустрии, специализирующийся на азартных играх и лицензировании игр. Ее стратегическая проницательность и глубокое понимание сложных нормативных актов позволяют ей быстро адаптироваться к меняющимся рыночным тенденциям. Обладая прочной этической основой и исключительными навыками в области продаж, Ольга последовательно достигает результатов, придерживаясь самых высоких стандартов отрасли. Она является ценным активом команды и постоянно стремится к повышению лояльности клиентов.

Другие новости

окт 8, 2024

Повышение прозрачности: GCB вводит новые правила цифровых печатей для онлайн-гейминга

Gaming Control Board (GCB) Кюрасао внедрил обновления в свою политику цифровых печатей. Новые правила вступили в силу 23 сентября 2024 года. GCB представляет пересмотренную политику использования цифровых печатей, нацеленную на ответственное лицензирование операторов в мире iGaming. Эти обновления касаются как содержания цифровых печатей, так и их применения, что является значительным шагом к повышению прозрачности и доверия среди игровых операторов.
сен 23, 2024

GamingLicensing предоставляет лицензию Tobique Gaming, расширяя свое присутствие на рынке

GamingLicensing, лидер на рынке решений и услуг в сфере iGaming, с радостью сообщает о появлении лицензии Tobique Gaming. Этот шаг подчеркивает стремление компании повысить уровень соблюдения регуляторных норм и расширить свое присутствие в конкурентной индустрии онлайн-игр.
фев 9, 2024

Особенности целевой аудитории гемблинга: возраст, ГЕО, поведение

Стремительное развитие онлайн-казино привело к глобальным изменениям в ландшафте iGaming, разожгло настоящую революцию в способах взаимодействия людей и казино. Если нарушить цепочку в коммуникации с клиентами, бизнес потерпит крах. Но если точно попасть в потребности целевой аудитории — выиграют все: от создателей игровых платформ, игорных провайдеров, платежных систем до конечного потребителя.
Индустрия онлайн-казино и ставок представляет собой динамичную и быстро развивающуюся сферу. Этот бизнес — один из наиболее захватывающих благодаря постоянным вызовам и возможностям. Вы можете просто наблюдать за статистикой роста или же стать ее импульсом. Готовьтесь, что объем рынка  iGaming пробьет планку в $138 млрд и вовлечет свыше 243,2 млн игроков к 2028 году.
янв 30, 2024

Отмечаем на карте Топ-5 стран для регистрации игорного бизнеса

Индустрия iGaming переживает эпоху расцвета. Большая часть людей на планете хотя бы раз в год играют в азартные онлайн-игры (4,6 млрд человек). Они готовы делать ставки на все: от спорта и казино до развлечений через букмекерские конторы и покерные сайты. Но мало кто задумывается, насколько сложный процесс открытия и ведения азартного онлайн-бизнеса. Для легального предоставления услуг, каждый оператор должен иметь лицензию и соблюдать определенные стандарты, которые установлены одним или несколькими регулирующими органами. Давайте заглянем в пять стран для регистрации игорного бизнеса! Узнаем, какие преимущества дает лицензирование в конкретных юрисдикциях и что произойдет, если его проигнорировать.

Вы всегда можете связаться с нами через форму ниже